Game Việt tăng tốc ra thế giới: “Mỏ vàng” mới của kinh tế số
Từ vị thế gia công cho các hãng nước ngoài, ngành game Việt Nam đang chuyển mình mạnh mẽ với doanh thu ước đạt 1,66 tỷ USD năm 2025 và có thể chạm mốc 2,42 tỷ USD vào năm 2029. Sự bùng nổ của eSports, làn sóng đầu tư quốc tế cùng những tựa game Việt gây tiếng vang toàn cầu đang mở ra cơ hội để Việt Nam trở thành trung tâm công nghiệp game mới của khu vực.
|
| Ngành game Việt đang ở thiên thời, địa lợi, nhân hòa để hướng đến thị trường quốc tế. |
Ngành game Việt hướng tới mốc 2,42 tỷ USD
Trong nhiều năm, Việt Nam từng được biết đến như một trung tâm gia công game giá rẻ của khu vực. Tuy nhiên, thị trường hiện nay đã thay đổi đáng kể khi nhiều sản phẩm “Make in Vietnam” bắt đầu tạo tiếng vang quốc tế. Những cái tên như Flappy Bird, Axie Infinity hay Magic Tiles cho thấy các nhà phát triển Việt Nam hoàn toàn có khả năng tạo ra sản phẩm toàn cầu thay vì chỉ tham gia khâu kỹ thuật phía sau.
Theo ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch), giấc mơ đưa Việt Nam trở thành điểm đến quốc tế của ngành game đang dần thành hiện thực. Lần đầu tiên, hệ sinh thái game Việt được kết nối tương đối hoàn chỉnh với mô hình “5 nhà” gồm Nhà nước, Nhà phát triển game, Nhà phát hành game, Nhà trường và Nhà eSports.
“Ngành game Việt đang hội tụ đầy đủ “thiên thời, địa lợi, nhân hòa”. Trong bối cảnh kinh tế số trở thành động lực tăng trưởng mới của nhiều quốc gia, game đã vượt khỏi vai trò giải trí đơn thuần để trở thành ngành công nghiệp sáng tạo mang lại giá trị kinh tế lớn. Với lợi thế dân số trẻ, tỷ lệ sử dụng internet cao cùng lực lượng lập trình viên giàu tiềm năng, Việt Nam đang đứng trước cơ hội lớn để tăng tốc và khẳng định vị thế trên bản đồ game thế giới”, ông Lê Quang Tự Do nhận định.
| Việt Nam đang được coi là một trong những trung tâm phát triển năng động nhất khu vực về eSports. Theo Statista, hiện có khoảng 28,2 triệu người Việt tham gia các hoạt động giải trí điện tử, tương đương gần 30% dân số. Doanh thu eSports trong nước cũng được dự báo có thể chạm mốc 10 triệu USD vào năm 2030 nếu duy trì tốc độ tăng trưởng hiện nay. |
Hiện nay, eSports đang là một “mũi nhọn” giàu tiềm năng nhất của ngành game. Ngoài hoạt động thi đấu, eSports hiện tạo ra chuỗi giá trị rộng lớn bao gồm streaming, quảng cáo, marketing, tổ chức sự kiện, bản quyền truyền hình cũng như quảng bá văn hóa quốc gia. Business Research Company dự báo doanh thu eSports toàn cầu năm 2025 đạt khoảng 3 tỷ USD với tốc độ tăng trưởng kép 19% mỗi năm.
Một trong những tín hiệu đáng chú ý nhất đến từ dữ liệu của Sensor Tower khi Việt Nam hiện đứng thứ 6 thế giới về tốc độ tăng trưởng số lượng nhà phát hành game với tỷ lệ 27%. Đây là con số đặc biệt ấn tượng trong bối cảnh ngành game toàn cầu đang có xu hướng tái cấu trúc và cắt giảm quy mô ở nhiều thị trường lớn. Việc Việt Nam vẫn duy trì được đà tăng trưởng mạnh cho thấy khả năng thích nghi cùng sức bật đáng kể của hệ sinh thái nội địa.
eSports Việt trước cơ hội nhận vốn triệu USD
Sự phát triển này đồng thời kéo theo làn sóng hợp tác mạnh mẽ giữa các tập đoàn game quốc tế và doanh nghiệp Việt Nam. Những tên tuổi lớn như Garena, Tencent, Riot Games hay Roblox Corporation đang tăng cường hợp tác với các công ty Việt như VNG, Gamota và VTC Game để khai thác thị trường nội địa. Các doanh nghiệp Việt hiện không dừng ở vai trò phát hành mà đang tham gia sâu hơn vào quá trình vận hành, tổ chức giải đấu và xây dựng cộng đồng người chơi.
Theo ông Hans Jagnow, Giám đốc Quan hệ Câu lạc bộ và Tuyển thủ của Esports Foundation (EF), Việt Nam không còn là thị trường tiềm năng đơn thuần mà đang thực sự chuyển mình thành một hệ sinh thái eSports có cấu trúc chặt chẽ trong 5 năm qua. Ông đánh giá Việt Nam hiện là một trong những thị trường eSports năng động nhất toàn cầu nhờ lực lượng người trẻ am hiểu công nghệ và cộng đồng người hâm mộ có mức độ tương tác cao, đặc biệt ở mảng game di động cùng các tựa game truyền thống như League of Legends.
Tuy nhiên, theo ông Hans Jagnow, yếu tố quyết định để eSports Việt Nam bùng nổ về mặt thương mại vẫn là thành tích thi đấu quốc tế. Ông cho rằng eSports cũng giống thể thao truyền thống với giá trị thương mại chỉ thực sự tăng mạnh khi các đội tuyển đạt đẳng cấp toàn cầu. Những chiến thắng lớn sẽ tạo ra các “câu chuyện truyền cảm hứng”, qua đó thu hút thêm khán giả, nhà tài trợ cùng dòng vốn quốc tế. Khi đó, các tổ chức Việt Nam như GAM Esports có thể tiếp cận trực tiếp các nguồn hỗ trợ lớn như gói tài trợ 20 triệu USD từ Chương trình Đối tác Câu lạc bộ của EWC.
Việt Nam hiện cũng đang trở thành một phần quan trọng của Esports Nations Cup 2026. Theo ông Hans Jagnow, giải đấu này được xây dựng như một sân chơi toàn cầu nơi các tuyển thủ thi đấu dưới màu cờ sắc áo quốc gia. Với 16 bộ môn cùng hệ thống vòng loại trải rộng khắp các châu lục, ENC 2026 tại Riyadh sẽ là cơ hội để Việt Nam khẳng định vị thế dẫn dắt khu vực, đồng thời quảng bá năng lực tổ chức và vận hành hệ sinh thái eSports chuyên nghiệp.
Trong khi đó, bà Cao Thị Thu Phương, Tổng thư ký Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) cho rằng, ENC đóng vai trò động lực thúc đẩy quá trình chuyên nghiệp hóa toàn diện ngành eSports Việt Nam. Việc tham gia các sân chơi cấp quốc gia sẽ giúp Việt Nam chuẩn hóa hệ thống vận hành, nâng cao chất lượng đào tạo tuyển thủ, đồng thời mở rộng kết nối giữa doanh nghiệp, nhà đầu tư và các đơn vị đào tạo.
Quan trọng hơn, eSports giờ đây không còn đơn thuần là “cuộc chơi của giới trẻ” mà đã trở thành một ngành kinh tế thực thụ. Khi hạ tầng được chuẩn hóa và các mô hình đội tuyển quốc gia hình thành bài bản, Việt Nam sẽ có thêm nhiều cơ hội thương mại từ bản quyền hình ảnh, tài trợ dài hạn và khai thác nội dung số. Nếu tận dụng tốt cơ hội hiện tại, thị trường eSports Việt Nam hoàn toàn có thể vượt xa cột mốc 10 triệu USD vào năm 2030 để tham gia sâu hơn vào chuỗi giá trị toàn cầu của ngành công nghiệp game.










